浊水之乡IP属地:云南·西双版纳 发布于59分钟前
范马刃牙VS拳愿阿修罗我们在实践(🥚)中不(bu)断总结,其中重要的(de)经验就是,设计语言要有故事性,这也是文(🍦)(wen)创与其他商品最大的不同。 用文创(chuang)讲故事,考验的是设计师文化理解的能(neng)力(li)。 以(👷)赛事文创为例,除了展示竞技文化与体育精(📗)神,还要(yao)承载举(⛳)办地历史人文、景观(guan)生态、城市现(⌚)代化发展等(🕊)意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习(xi),深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前(👲)一亮的北京奥运会文(💲)创(🌬)(chuang)产品,我(🐋)们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴(yun)含(han)的中华文化内涵,最终(💯)设(she)计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏(cang)。 找到(🛰)文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲(🤟)述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文(👕)化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文(wen)创开发思路是敞开大门迎接(㊗)八方宾朋,热情充沛地把最(zui)好(hao)的自己展示(🏠)给世界,那么在2022年北京冬奥会(⛪)文创设计中,我们(men)的心态更加自信平和,好像与老朋友围炉闲(🦃)叙,娓娓道(🐹)来。