十三妖妖IP属地:湖南·株洲 发布于23分钟前
蜕变:从被“听见(👹)”到被“看见(jian)”随着游戏(xi)产业的高速发展,文化属性日益显(🍧)现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只(zhi)是一(yi)段段承载游(♌)戏内容的声韵(yun)律动,而是逐(zhu)渐成为承载(👖)文化内涵、跨界融合(he)的(😬)重(🎂)要依托,成为全球多元文化平等对话、交流(liu)的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者(zhe),我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角(🖊)’到‘内容灵魂(🏷)’的(de)转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐(🌖)对内容品质的追求、产业赋(fu)能的探索(🔩)以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会(hui)常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中(🌊)(zhong)表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人(💆)工智能等(🤼)新兴技术的应(ying)用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着(⛳)全球游戏市场的不断(📎)扩大和文(wen)化交流的日(ri)益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重要的(de)作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、(🍜)游戏、线(🍯)下演唱会为代表的创新业态,已(👪)成为游戏音(yin)乐(🌏)跨界(💫)融合、产业(ye)赋能的最佳注(zhu)脚(😜)。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律(lv)动,而是成为(😧)(wei)多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派(pai)文化’所蕴含的海(hai)纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上(shang)海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希望走到‘台前’的(📡)游戏音乐能(🔟)(neng)够继续行稳产业化、商业化的探索(⤵)步伐,发挥(🐜)(hui)徐汇游戏产业和(😢)衡(🤰)复音乐(🥏)街区的(de)资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与(🅾)数字创意相融(🤶),潮流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区(qu)将(jiang)持续推动游戏产业高质量(🌻)发展,助力游戏音乐迸发新动能(🉐)。