方所IP属地:湖南·衡阳 发布于50分钟前
炼狱修罗我们在实践中不(bu)断总结,其中(zhong)重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解(jie)的能(💝)力(❄)。 以赛事(shi)文创为(wei)例,除了展示竞技文化与(yu)体育精神,还要承载举(ju)办地历史人文、(🥉)景观生态、城市现代化发(fa)展(zhan)等意(📓)涵(🍟)。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文(🏑)化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人(🧞)眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们向资深(🐈)(shen)学者请教,吸收(shou)传统文化知识(shi),还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最(zui)终设计出3000多款产品,被(bei)许多消费者(zhe)所喜爱(📌)和珍藏。 找(zhao)到文(🛶)创主(zhu)题,就有了讲(🐽)述故事的思路。 通常来说(shuo),讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文(😌)化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文(⏬)创开发思路是(🤩)敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展(🏸)示给世(shi)界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们(🖇)的心态更加自(🥧)信平和,好像与老朋友围炉闲(🚧)叙,娓娓道来。